Völkerfähigkeiten

Jedes Volk hat eigene Spezialfähigkeiten. Von diesen Fähigkeiten gibt es zwei Typen: Grundlegend und Bedingt. Die grundlegenden Fähigkeiten hat das entsprechende Volk immer, egal wann oder wo. Die bedingten Fähigkeiten hat man nur, wenn die gekoppelten Bedingungen erfüllt sind. Des weiteren besitzt jedes Volk eigene Spezialitems, die nur sie verwenden können.

Volk Grundlegende Fähigkeit Bedingte Fähigkeit Bedingung Spezialitem
Magier Schwäche 1, 10 zusätzliche Herzen Schwäche 1, 10 zusätzliche Herzen, Resistenz 1, Nachtsicht 1 Spieler befindet sich auf einer Ebene. Magierstab
Elben Schnelligkeit 1, Regeneration 1 Schnelligkeit 1, Regeneration 1, Stärke 2, Resistenz 1 Spieler befindet sich im Wald. Elbenbogen
Wargreiter Stärke 1, Schnelligkeit 1 Stärke 1, Schnelligkeit 1, Sprungkraft 3 Spieler befindet sich im Gebirge. Elbenbogen
Hobbit (veraltet) Hunger 1 Schnelligkeit 1, Nachtsicht 1, Regeneration 1, Sprungkraft 1, Resistenz 1 Spieler hat nicht mehr als 1 Keule an Hunger. Dolch
Nazgul Schnelligkeit 3, Stärke 1 Schwäche 1, Langsamkeit 1, Übelkeit 1 Spieler befindet sich im Wasser. Dolch
Dunedain Resistenz 1, Sprungkraft 1 Resistenz 2, Nachtsicht 1, Sprungkraft 2 Spieler befindet sich im Wald. Armbrust
Uruk-hai Stärke 1, Resistenz 1 Stärke 3, Resistenz 1 Spieler hat weniger als 5 Herzen. Armbrust
Zwerg Eile 1, Stärke 1 Eile 2, Stärke 1, Feuerresistenz 1 Spieler befindet sich im Gebirge. Kampfaxt
Ork Stärke 1, Langsamkeit 1 Stärke 2, Schnelligkeit 1, Nachtsicht 1 Es ist Nacht. Kampfaxt
Ent 2 zusätzliche Herzen, Resistenz 1 4 zusätzliche Herzen, Resistenz 2, Stärke 2 Spieler befindet sich im Wald. Keule
Troll Stärke 1, Resistenz 2, Langsamkeit 1 Stärke 2, Resistenz 1, Sprungkraft 2 Spieler befindet sich im Gebirge. Keule
Mensch Stärke 1, Resistenz 1 Stärke 1, Resistenz 1, Sprungkraft 2, Schnelligkeit 1 Spieler befindet sich auf einer Ebene. Menschenschwert
Ostling Feuerresistenz 1, Stärke 1 Feuerresistenz 1, Stärke 2, Resistenz 2, Langsamkeit 2 Spieler brennt. Menschenschwert