Völkerfähigkeiten

Jedes Volk hat eigene Spezialfähigkeiten. Von diesen Fähigkeiten gibt es zwei Typen: Grundlegend und Bedingt. Die grundlegenden Fähigkeiten hat das entsprechende Volk immer, egal wann oder wo. Die bedingten Fähigkeiten hat man nur, wenn die gekoppelten Bedingungen erfüllt sind. Des weiteren besitzt jedes Volk eigene Spezialitems, die nur sie verwenden können.

Volk Grundlegende Fähigkeit Bedingte Fähigkeit Bedingung Spezialitem
Magier Glück 1, Regeneration 1, Schwäche 1 Glück 1, Regeneration 1 Spieler ist im Verzauberung-Skill mindestens Level 50 Magierstab
Elben Schnelligkeit 1, Regeneration 1 Schnelligkeit 2, Regeneration 1 Spieler ist im Ausdauer-Skill mindestens Level 75 Meisterbogen
Wargreiter Stärke 1, Schnelligkeit 1 Stärke 2, Schnelligkeit 1 Spieler befindet sich in der Nähe von Wölfen oder Hunden Meisterbogen
Hobbit / Regeneration 2, Resistenz 1, Absorption 1, Hunger 3 Spieler hat nicht mehr als 70% seiner Hunger-Leiste gefüllt Dolch
Nazgul Schnelligkeit 1, Stärke 1 Geschwindigkeit 2, Schwäche 2 Spieler befindet sich in einem Biom mit viel Wasser Dolch
Dunedain Resistenz 1, Nachtsicht 1 Resistenz 1, Nachtsicht 1, Stärke 1 Spieler ist im Angriff-Skill mindestens Level 60 Armbrust
Uruk-hai Resistenz 1, Nachtsicht 1 Resistenz 1, Nachtsicht 1, Stärke 1 Spieler ist im Kampf-Skill mindestens Level 60 Armbrust
Zwerg Eile 1 Eile 2, Feuerresistenz 1 Spieler ist im Schmieden-Skill mindestens Level 55 Kampfaxt
Ork Resistenz 1, Nachtsicht 1, Schwäche 1 Resistenz 1, Nachtischt 1, Stärke 1 Der Spieler befindet sich in einer dunklen Umgebung Kampfaxt
Ent Extraenergie 2, Stärke 1 / / Keule
Troll Stärke 1, Extraenergie 2 / / Keule
Mensch Glück 1 Glück 1, Regeneration 1, Stärke 1 Spieler hat weniger als 20% Leben Menschenschild
Ostling Feuerresistenz 1 Feuerresistenz 1, Stärke 1, Regeneration 1 Spieler hat weniger als 20% Leben Menschenschild