Verteidigen
Wer überlebt länger auf dem Schlachtfeld? Derjenige, der einfach drauf losrennt ungeachtet der Waffen seiner Gegner, oder der, der sich rüstet und gegen Schaden zu behaupten weiß? Genau. Und dafür ist die Kategorie "Verteidigen" gedacht.
Erfahrung
Aktion | XP |
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Verhinderter Schaden mit Rüstung, Verzauberungen auf Rüstungen, Blocken mit einem Schild oder dem Resistenz-Effekt | 5 XP pro verhindertem Schaden |
Einer Attacke ausweichen | 6 XP |
Fähigkeiten
Zweite Chance
Eigenschaft | Wert |
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Freischaltung | Stufe 50 |
Verbesserung | Stufe 65 |
Wenn du stirbst, kannst du dort wiederauferstehen, wo du gestorben bist. Das kann nur einmal pro 180 Sekunden passieren. Du behältst dabei alle deine Gegenstände. Wenn du die Verbesserung freischaltest bekommst du außerdem folgenden Bonus: Nach deiner zweiten Chance erhältst du 4s Geschwindigkeit und Unverwundbarkeit, um aus einer gefährlichen Situation zu entkommen.
Bodenschlag
Eigenschaft | Wert |
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Freischaltung | Stufe 30 |
Schleiche, während du fällst, um einen starken Schlag auf den Boden aufzuladen. Umstehende bekommen Schaden und werden zurückgestoßen. Beide werde variieren, je nachdem wie lange du gefallen bist und welche Stufe du hast.
Zusammenkauern
Eigenschaft | Wert |
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Freischaltung | Stufe 20 |
Blocke mit einem Schild und schleiche für 60-20s um dich zusammenzukauern. Du wirst während des Schleichens langsam zusätzliche Gesundheit erlangen. Die Fähigkeit hat eine Auszeit von 80 Sekunden, und die Menge der zusätzlichen Gesundheit reicht von 2-10 Herzen.
Rüstungseffizienz
Du fühlst dich in Rüstung immer wohler - und so wird ihre Effizienz je nach deinem Level von 0.7-1.5 wachsen!
Rückstoßreduktion
Eigenschaft | Wert |
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Freischaltung | Stufe 20 |
Der Rückstoß, den du erhältst, kann um 10-70% verringert werden.
Ausweichen
Eigenschaft | Wert |
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Freischaltung | Stufe 15 |
Wenn du weißt, was kommt, kannst du versuchen, einem Angriff auszuweichen. Die Chance, dass das passiert, geht von 5% zu 30%.