Kontrollpunkte in Städen

Wie schon hier beschrieben, besteht jede Stadt aus einzelnen Regionen, deren Mittelpunkt ein Kontrollpunkt bildet. Diese Kontrollpunkte werden automatisch beim Erstellen einer neuen Region generiert und können von da an von niemandem mehr bewegt oder verändert werden. Visuell besteht ein Kontrollpunkt aus einem aktiven Leuchtfeuer, welches von Wolle umgeben ist:

Kontrollpunkte einnehmen

Kontrollpunkte können eingenommen werden, indem man alle Wächter tötet und sich dann auf den Kontrollpunkt stellt. Der Einnahmestatus eines Kontrollpunkts ist durch die Farbe der Wolle erkennbar: Wenn ein Kontrollpunkt von der guten Fraktion eingenommen wurde, ist die Wolle weiß, wird er grade von der bösen Fraktion eingenommen, wird die Wolle mehr und mehr schwarz. Wenn du dir alle Regionen auflisten lässt, siehst du dort auch den Einnahmestatus aller Regionen. Ist dieser Wert 16, ist der Kontrollpunkt von der guten Fraktion eingenommen. Ist er -16, ist der Kontrollpunkt von der bösen Fraktion eingenommen. Zwischenwerte sind selbsterklärend.

Je nachdem, wie weit ein Kontrollpunkt eingenommen ist, ändert sich auch der Einnahmestatus der Stadt: Die Fraktion, die in einer Stadt mehr Kontrollpunkte eingenommen hat, hat die Oberhand. Das hat sehr weitreichende Effekte: Angenommen eine böse Stadt ist von der guten Fraktion eingenommen, können sich nun Spieler der guten Fraktion zur bösen Stadt teleportieren und dort die Ressourcen nutzen. Die eigentlichen Einwohner der Stadt können das jetzt aber nicht mehr. Sie bleiben noch Mitglieder der Stadt, ihnen werden die Vorteile, die die Stadt hat, aber geraubt und die gegnerische Fraktion kann sie nun nutzen. Besonders wegen den Ressourcen, die genutzt werden können, lohnt es sich also immer, möglichst viel von seiner eigenen Fraktion eingenommen zu haben! Außerdem kann es sein, dass durch das Einnehmen einer Stadt NPCs flüchten oder anders darauf reagieren, und so Quests für die entsprechende Seite nicht mehr verfügbar sind.

Wächter

Um den ganzen Vorgang nicht ganz so einfach zu machen, gibt es an Kontrollpunkten Wächter. Diese werden automatisch gespawnt, sobald ein Kontrollpunkt generiert wird und sind ihm jetzt zugeordnet. Jeder Kontrollpunkt hat 4 Wächter, die auch bei ihm bleiben und ihn bewachen. Mögen die Wächter vielleicht auf den ersten Blick harmlos aussehen, so können sie doch sehr gefährlich werden: Sobald sich ein Spieler der Fraktion, die ihrem Kontrollpunkt entgegengesetzt ist, nähert, rüsten sie eine volle Diamantausrüstung aus und attackieren ihn. Ein Wächter hat 40 Herzen und respawnt nach 10 Minuten. Selten können Wächter auch Fernkampf einsetzen, wenn sie keine andere Möglichkeit sehen, den Feind zu töten.

An der KI und dem Balancing der Wächter wird noch gearbeitet, es kann also sein, dass ihre Stärke sich hin und wieder stark von dem ändert, an das du gewöhnt bist. Sei also immer auf der Hut!

Teleportation zwischen Kontrollpunkten

Ist ein Kontrollpunkt von deiner Fraktion eingenommen, kannst du ihn zu Teleportation verwenden, indem du Rechtsklick auf das Leuchtfeuer machst. Dann wird dir ein Menü mit allen Kontrollpunkten angezeigt, zu denen du dich teleportieren kannst. Verfügbar sind dabei die Kontrollpunkte, die das Zentrum einer Stadt bilden, die von deiner Seite eingenommen ist, sowie alle Kontrollpunkte der Stadt, in der du Mitglied oder Verwalter bist (sofern du Mitglied in einer Stadt bist). Du kannst dich überhaupt nicht in eine Stadt teleportieren, in der du geächtet bist.